时间:2024-10-26 11:56:20
1、s Max 创建平面,上材质
3、创建V-Ray相机
5、调整材质的参数,最终为水面波纹状
7、相机视图,打一束V-Ray太阳光
9、加HDR,分别关联到反射/折射、GI
11、渲染设置