如何在3dsmax中渲素模

 时间:2024-10-12 06:42:10

1、一:打开max场景后,第一件要做的事就是将场景背景色改为淡蓝色或者白色。因为默认的背景色为黑色,不改颜色,渲染的东西被黑色填充,看不到任何物体。按快捷妗哳崛搿键8或者是找到菜单栏渲染rendering中下拉菜单第七项environment,将弹出的面板环境与影响environment of effect中颜色改为蓝色或者白色。

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3、三:按快捷键M弹出材晨月鲈蜉质编辑器,找到材质编辑器第一排的最后一选项Utilities,选择下拉菜单中倒数第三项重制材质编辑器reset material editor slots,这时候可以看到材质球全部变为灰色。

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4、四:回到渲染面板,找到V-Ray选项下的全局开关global switches勾上override mtl。

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6、六:点击漫反射diffuse后的小方框,找到V-Ray材质中的线框材质VRayEdgesTes双击,可以看到右边standard处变为了VRayEdgesTes,弹出来一个新面板。

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7、七:pixls默认值一般为1,我们的经验值也是1,所以不需要改动。

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10、十:为了找到好的视觉好渲染,在顶视图打一个相机,调整好角度就可以渲染了。

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