1、打开UG10.0,新建一个模型文件,使软件进入到建模状态。

2、创建一个草图,画好螺钉的外轮廓。尺寸、约束什么的都跟上。

3、从中间画一条直线,将外轮廓一分为二,然后激活工具栏中的快速修剪命令,将草图按照下图修剪,最后轮廓应该只剩下一半,完成之后,退出草图界面。

4、激活旋转命令,旋转生成带倒角的实体圆柱。

5、激活倒斜角命令,给圆柱左边倒直角。看下图,偏置的模式为对称,距离为1mm,就可以了。

6、激活螺纹命令。不会的看下图红色框选

7、将螺纹类型由符号改为详细。

8、鼠标左键点击圆柱外表面。

9、点完圆柱外表面之后,会弹出下图中红色框选中的对话框,这个时候直接左键单击圆柱的右端面,下图右边的红色框选中的面。

10、点完面之后,红色框选中的对话框又变了,这个时候可以点击确定了。

11、然后对话框自动回到了开始的螺纹界面,类型为详细。可以看到之前灰暗空白的数据都亮了,这个时候就可以点击确定了。

12、紧定螺钉的外螺纹就造好了。

13、在螺钉左端面上创建一个草图

14、画一个矩形,它长度只要比外螺纹大就可以了,具体尺寸没要求,但是宽度必须按尺寸来,宽2mm,单边到中心轴的距离为1mm,具体看下图。

15、对刚刚画好的矩形进行拉伸操作。要求:1、拉伸方向:向瞪漶迥冢螺钉内部拉伸。2、开始距离为0,结束距离为3.6,这是槽深。3、布尔:由原来的无改为求差。完成以上要求,就可以点击确定了。

16、就这样,GB/T73 M12x30开槽螺钉就造好了
