UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

 时间:2024-12-03 19:21:16

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

2、如下所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:底部直径50,顶部直径25,高度25,点击确定,圆台就创建完成。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

3、如下所示,点击工具栏中的镜向特征,选中圆台,点击上平面为镜向平面,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

4、如下所示,点击工具栏中的合并命令,选中两个圆台点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

5、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,选中中间的相交线段,设置半径为R25,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

6、如下所示,点击工具栏中的抽壳命令,点击上下两个平面,设置厚度为2,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

7、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+a,选中实体的所有线段,设置半径为R1,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

8、如下所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——选中实体——点击对象材料——点击“蓝灰色纹理”,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳
  • UG10.0练习三维建模八百零一之正方体抽壳拐角
  • UG10.0练习三维建模七百五十七之抽壳长方体
  • UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳
  • UG10.0练习三维建模八百一十之L形抽壳
  • UG10.0练习三维建模八百三十五长方体圆角孔抽壳
  • 热门搜索
    如何贴膜 股票如何打新股 dnf佩拉维恩在哪里 边框和底纹在哪里 威海洲际休闲旅游度假区 卫岗牛奶怎么样 电脑出现蓝屏是怎么回事 如何去腿毛 骗保险如何定罪 婚纱照哪里好