Unity 如何制作射击效果

 时间:2024-10-12 02:27:59

1、要制作枪口射击效果,我们先用一个Cylinder来代表枪管。

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2、我们酋篚靶高需要给这个枪管添加三个子对象。一个表示枪口位置的空对象,一个表示枪口火焰的带有ParticleSystem对象,一个带有LineRenderer对象用来显示子弹轨迹。

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3、添加ParticleSystem的时候要注意取消勾选Loop,添加LineRenderer的时候要注意勾选Use World Space, 随后在代码中修改位置。

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4、对于Gun对象本身我们添加AudioSource组件,把枪声添加进来,取消勾选Play On Awake和Loop, 随后在代码中开始播放。

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5、写一个脚本,挂在gun对象上。通过如下代码初始化这些变量。每次枪击时,ParticleSystem和AudioSource的处理方式类似,都有isPlaying属性,和Play/Stop方法。

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6、通过LineRenderer的SetPosition(位置编号0/1,世界坐标系)位置来设置轨迹的起始点如图。最终效果如图。

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