UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

 时间:2026-02-14 11:35:41

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

2、如下所示,

执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,。

UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

3、如下图所示,

激活圆命令,以坐标原点为圆心画圆,双击修改直径为100,

激活轮廓命令,画一竖一斜线,斜线与圆相切。

添加几何约束,竖线与纵轴重合,

激活快速修剪命令,修剪圆弧和竖直线,

激活快速标注命令,标注竖线长250,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

4、如下图所示,

指定Z轴为旋转轴,旋转360度,

确定。

UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

5、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,指定点:X坐标和Z坐标都是0,Y坐标是-50,

设置尺寸:直径40,高度100,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

6、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+A,选中两个圆形边线,

设置半径为R5,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

7、如下图示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束、

UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

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