1、打开Maya,创建一个物体出来;

2、在菜单栏中找到Window→UVTextureEditor(窗口→UV编辑),打开UV编辑器;

3、在UVTextureEditor(UV编辑器)窗口中,鼠标右键,选择UV;

4、使用缩放(R)和移动(W)工具将UV缩放到合适的大小;

5、点击菜单Polygons→UVSnapshot(多边形→UV快照);

6、在UVSnapshot(UV快照)对话框中设置文件的保存位置及文件名称;

7、设置文件的大小及颜色;

8、选择文件保存的格式,这里尽量选择带透明通道的文件格式,点击OK按钮,即可导出UV图;

9、找到导出的UV图像,导入到PS中编辑;

10、将保存的UV导入PS,为了方便观察加了底色;

11、在UV的线框范围内进行编辑创作,保存文件;

12、将编辑好的图片导入Maya中,赋予给物体即可完美的匹配物体的UV。
