Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

 时间:2024-10-12 14:31:32

1、打开Unity,新建一个空工程。具体如下图

Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

2、在场景中进行场景布置,布置结果如下图

Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

3、其中,Plane的参数设置比例设为5,并添加绿色材质,具体如下图

Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

4、Player为一空物体(也可根据需要设置其他的实体),位置与角度设置(根据模型具体设置)进行参数设置,具体如下图

Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

5、Sphere 作为抛物体,比例参数设置为0.5,添加红色材质,添加Rig坡纠课柩idbody,Mass为1,Drag 和 Angular Drag 设置为 0,取消 Use Gravity,参数具体如下图

Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

6、LineRenderer 添加 LineRenderer 盲褓梆尺组件,Width 设置为 0.1 ,添加红色材质,具体如下图

Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

7、到此,《Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现》讲解结束,谢谢

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