1、第一步,PS中打开篮球图像,快捷键Ctrl+O,或者直接拉入

2、第二步,将纹理素材,也直接拉入篮球所在的图层

3、第三步,菜单栏,“编辑”-“变换”-“变形”,效果图如下图

4、第四步,通过调整4个不同的锚点,裹住篮球,效果图如下

5、第五步,设置纹理图层的混合模式为“正片叠底”,效果图如下

6、第六步,回车键Enter,退出自由变换

时间:2024-11-12 19:49:06
1、第一步,PS中打开篮球图像,快捷键Ctrl+O,或者直接拉入
2、第二步,将纹理素材,也直接拉入篮球所在的图层
3、第三步,菜单栏,“编辑”-“变换”-“变形”,效果图如下图
4、第四步,通过调整4个不同的锚点,裹住篮球,效果图如下
5、第五步,设置纹理图层的混合模式为“正片叠底”,效果图如下
6、第六步,回车键Enter,退出自由变换