Unity 粒子特效之 水圈波纹效果的简单实现

 时间:2026-04-24 00:10:49

1、在Unity中,新建一个空工程,然后导入带透明度的圆圈图,并把图片设置为精灵图,具体如下图

Unity 粒子特效之 水圈波纹效果的简单实现

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2、新建一个Material,把shader改为 Particles/Addictive,具体如下图

Unity 粒子特效之 水圈波纹效果的简单实现

3、在场景中新建一个 Particle System,在 Renderer 选项中,设置 Render Mode 为 Horizontal Billboard,Material 为 新建的 Material,此时 Particle System 效果,具体如下图

Unity 粒子特效之 水圈波纹效果的简单实现

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4、把 Shape 设置为 Mesh,效果具体如下图

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5、设置 Start Lifetime 为2,Start Speed 为0, Start Color 为 蓝色,效果具体如下图

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6、勾选 Color over Lifetime,设置颜色透明效果如下图,同时勾选 Size over Lifetime,具体如下图

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7、设置 Emission ,把 Rate over Time 设置为 2,具体如下图

Unity 粒子特效之 水圈波纹效果的简单实现

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8、运行场景,最终效果如下图,同时还可以根据需要做席位细调,具体如下图

Unity 粒子特效之 水圈波纹效果的简单实现

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