unity怎么判断飞出的例子击中敌人

 时间:2026-04-27 23:33:22

1、打开unity创建一个工程,在菜单中选择“GameObject”--“Particle System”创建一个例子系统。

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2、选择创建的例子系统“Particle System(1)”,展开Tag在里面选择“Add Tag”。

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3、添加一个tag名称设置为“aa”。

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4、展开勾选的Shape,在Shape中选择“Box”,如果你的被碰撞物体(敌人)是使用其他的碰撞形体,可以选择其其它的,像mesh、circle等。

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5、勾选“Collision”并展开,把里面的planes设置为world,勾选上底部的“send collisionmessage”

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6、右键“Create”--“C# Script”创建一个“Particletest”脚本。

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7、打开Particletest脚本,在里面添加OnParticleCollision()方法,并根据tag判断cube(敌人)是否被碰撞到。

void  OnParticleCollision(GameObject obj){

      if(obg.tag=="aa"){

      Debug.Log("例子碰撞到了");

      }     

}

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8、创建一个cube,放在例子系统的下面,或者上面,可以让例子碰撞到的地方,并且把Particletest脚本附加到cube上面

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9、运行后我们会发现控制台会不停的输出“例子碰撞到了”。

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