Redshift渲染器如何进行三点打光

 时间:2026-02-14 14:19:18

1、打开C4D,新建一个Redshift区域光,在菜单栏中的【Redshift】-【Lights】-【Area light】

Redshift渲染器如何进行三点打光

2、把灯光放在物体左边45度的位置,作为主光源

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3、再新建一个Redshift区域光,把灯光放在物体右边45度的位置,作为辅助光源

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4、设置一下主光和辅助光的参数,在右下角的【Redshift Light】窗口中,找到【General】-【Intensity Multiplier】

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5、分别设置一下主光和辅助光的亮度,注意主光的亮度要比辅助光高一点,这里起到制造阴影的作用,我这里的【Intensity Multiplier】值分别设置的15.4和11

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6、再新建一个Redshift区域光,把灯光放在物体的后面,起到照亮物体轮廓和背景的作用,

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7、最后由于轮廓光的亮度使背景和地面过于曝光,需要在灯光设置里排除一下背景

,在灯光的【Project】中,选择模式为【Exclude】

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8、把需要排除的背景拖进去,灯光就不会对背景起到照射作用了

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