Proe三维训练二百零一有把手的球

 时间:2026-02-14 02:16:11

1、如下图示,

 打开Proe软件,新建一缺省的实体零件

Proe三维训练二百零一有把手的球

2、如下所示,

执行【旋转——位置——定义——top面——草绘】,

直接进入草绘

Proe三维训练二百零一有把手的球

3、如下所示,

激活中心线命令,画一个中心线,与纵轴重合,

激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为100,

激活删除段命令昆雁,删除中心线左边的圆弧,

激活直线命令,连接圆弧的两个端点,

点击√,完成并退出草绘。

Proe三维训练二百零一有把手的球

4、如下耍言蕉所示,

回车,完成并结束本次旋转操作,

Proe三维训练二百零一有把手的球

5、如下所示,

执行【插入——扫描——伸出项】,

右边菜单管理器中点击“草绘轨迹——top面——正向——缺省”,进入草绘环境。

Proe三维训练二百零一有把手的球

6、如下所示,

激活直线命令,画两竖一横直线段,

激活标注命令,标注水平线段长度100,竖直线段长度50,距离纵轴50,

激活圆角命令,创建两个圆角,添加约束,想等,双击修改半径为R20,

点击√,完成轨迹的草绘。

Proe三维训练二百零一有把手的球

7、如下所示,

激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为20,

点击√,完成截面的绘制。

Proe三维训练二百零一有把手的球

8、如下所示,

点击右上角对话框中的“确定”。

Proe三维训练二百零一有把手的球

9、如下所示,

点击工具栏中的倒圆角命令,

左上角设置半径为R10,点击实体中的两条交线,

回车,完成并结束本次倒圆角操作。

Proe三维训练二百零一有把手的球

10、如下所示,

隐藏所有的基准,

给哄耍实体上色,球面是红色,扫描实体曲面是木纹效果,

至此,

这个三维实体零件就创建完成,

本次训练结束,

Proe三维训练二百零一有把手的球

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