UG10.0如何建模方形大门拉手?

 时间:2026-02-12 09:46:29

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件。

UG10.0如何建模方形大门拉手?

2、如下图所示,

首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

然后点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图。

UG10.0如何建模方形大门拉手?

3、如下图所示,

进入草图,自动激活轮廓命令,

画一个凹形的图形,

激活快速尺寸命令,

按照下图标注尺寸,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模方形大门拉手?

4、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置限制为:从8开始,到-8结束。

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5、如下图所示,

点击工具栏中的‘基准平面’,创建一个新的基准平面,将特征均分为2。

UG10.0如何建模方形大门拉手?

6、如下图所示,

点击工具栏中的拉伸图标,

点击新建的基准平面,

然后直接进入草图。

UG10.0如何建模方形大门拉手?

7、如下图所示,

激活投影曲线命令,投影处一个实体矩形,

激活轮廓命令,画出直线部分,

激活快速修剪命令,按照下图,将多余的线段全部裁剪,最后留下这么个凹形图形,

激活快速尺寸命令,按照下图标注详细尺寸,

最后点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模方形大门拉手?

8、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置限制:从-95开始,到95结束,

布尔默认为无,

点击确定。

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9、如下第一幅图所示,

执行【拉伸——XY平面】。

如下第二幅图所示,

进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注60x80,最后矩形的中心点与坐标原点重合,点击完成,退出草图。

如下第三幅图所示,

回到拉伸对话框,看着预览效果调整方向,设置限制从0开始到3.5结束,布尔无,点击确定。

UG10.0如何建模方形大门拉手?

UG10.0如何建模方形大门拉手?

UG10.0如何建模方形大门拉手?

10、如下图所示,

创建四个埋头孔。

点击工具栏中的“孔”,

点击长方体的上表面,进入草图,创建四个点,标注距离边线尺寸,对称分布,点击完成,退出草图,

孔对话框设置类型默认常规孔,形状埋头孔,具体尺寸见下图,

点击确定,完成四个埋头孔的创建。

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11、如下图所示,

点击【更多——镜像特征】,

选择新建的基准平面为镜像平面,

要镜像的特征选择长方体和四个埋头孔,

点击确定。

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12、如下图所示,

在部件导航器中将基准坐标系和新建的基准平面给隐藏好,

然后将显示设置为着色。

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13、如下图所示,

渲染——高级艺术外观,

在材料库中找到合适的材料指定给实体中的特征部分。

最后的效果犹如下图所示。

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