DirectX颜色函数用法

 时间:2024-10-21 08:13:30

DirectX 作为当前 Windows 游戏编程的主流,其中不仅含有可调整颜色对比度、饱和度的函数,而且还含有混和颜色,比较颜色的函数……如果开发者能够很好地掌握 Direct淌捌釜集X 的相关函数,那么,进行游戏开发时,就能达到事半功倍的效果。下面,就来介绍 DirectX 中调整颜色对比度和饱和度函数的用法。

DirectX颜色函数用法

2、注意,在较老版本的 DirectX 中,包含的头文件是DirectXMath.h。秃赈沙嚣建议使用新版本的 DirectX,以获得更佳的显示效果和性能提升。

DirectX颜色函数用法

2、其中,参数一是一个表示颜色的 4D 向量值,代表要改变对比度的颜色。组成该向量的每个分量值的取值范围在0.0f~1.0f 之间。

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二、调整颜色饱和度的函数

1、调整颜色的饱和度需要使用XMColorAdjustSaturation 函数,它的声明如下图。

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