UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

 时间:2024-10-13 09:04:58

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,激活圆弧命令,画一个开口的圆弧,添加几何健懔惋菹约束,圆心点在纵轴上,双击修改尺寸:直径ø100,两端点距离横轴都是4.2,点击完成,退出草图。

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3、回到拉伸对话框,设置限制:-10开始,10结束,设置偏置:两侧,0开始,5结束,点击确定。

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4、点击工具栏中的基准平面命令,选择对象:XZ平面和实体边线,点击确定,完成基准平面的创建。

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5、执行【拉伸——新建的基准平面】,直接进入草图,激活草图工具栏中的圆命令,画一个圆,与实体两边线相切,点击完成,退出草图。

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6、回到拉伸对话框,设置限制:-10开始,15结束,布尔求和,点击确定。

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7、点击工具栏中的孔命令,指定点:圆柱端面的圆心点,设置形状为简单孔,直径15,深度30(超过实体即可),点击确定。

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8、点击工具栏中的镜像命令,选中圆柱体和孔两个特征,选择基准平面的中的XZ平面为镜像平面,点击确定,

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9、点击工具栏中的边倒圆命令,给实体的边线进行边倒圆操作,次数不限,半径根据实体预览效果调整,

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10、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置“全局材料黄铜”,至此,这个简单的卡箍就建模完成。

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