blender中制作带贴图模型导入到godot3.2中

 时间:2024-10-14 09:54:35

1、首先我们在blender中制作一个模型,模型需要展开UV并贴上纹理图片。

blender中制作带贴图模型导入到godot3.2中

3、接着是给模型添加的材质节点,具体的连接方式可以看图片,就是UV贴图--图片纹理--原理化BSDF--材质输出,图像纹理中的图片尽量与导出的模型在同一个文件夹。

blender中制作带贴图模型导入到godot3.2中

5、现在我们打开godot窗口,创建一个简单的场景,里面只有一个平面作为地面。

blender中制作带贴图模型导入到godot3.2中

7、接着把我们的贴图图片与导出的fbx模型文件都拖放到文件夹中,然后关闭文件窗口,就会自动载入模型。

blender中制作带贴图模型导入到godot3.2中
  • Blender如何禁止物体显示
  • Blender如何将拆分的UV缝合起来
  • Blender常值外插怎么使用
  • Blender怎么创建【天圆地方】的造型
  • Blender如何将自动光滑添加到快速收藏夹中
  • 热门搜索
    维生素a缺乏 tencent是什么意思 巴豆是什么 泥鳅养殖 明胶是什么 缱绻什么意思 2014是什么年 脸色暗黄是什么原因 安利是什么梗 维生素a软胶囊