UG建模--多彩LED灯壳的创建

 时间:2024-10-14 11:38:46

1、 灯壳的最大外形为圆柱体;新建文件,在建模环境下创建一个直径为180,高度为61的圆柱体。矢量为+Z轴,定点在世界坐标原点。

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2、 选用拉伸命令,在面上的边模式下选中圆柱体的上端面;拉伸出高度为4CM,向外单侧偏移2CM的圆柱体;如图所示。

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3、 在面上的边模式下再次选择上步拉伸得到的圆柱体上端面,向上拉伸出高度为1,向内单侧偏移2CM的圆柱体;如图所示。

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4、 选用拉伸命令,以YZ面作为截面线的草绘平面;在草绘中用多线段绘出一个封闭的对称于Y轴的多边形。如图所示。

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5、 在拉伸对话框内,将拉伸的方式更改为对称拉伸,值为90(前后贯穿圆柱体即可),布尔为减去;如图所示。

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6、 选用拉伸命令,以XY面作为截面线的草绘平面,在草绘中画出对称于X轴的凹字形封闭多边形;如图所示。

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7、 结束草绘回到拉伸对话框内,向上拉伸距离为8,布尔减去;如图所示。

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8、 选用抽壳命令,移除模型的上端面,抽壳距离为2.5;如图所示。多彩LED灯壳基体体创建完成。

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