UG10.0练习三维建模三百零一

 时间:2026-02-16 17:38:18

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模三百零一

UG10.0练习三维建模三百零一

2、如下图所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模三百零一

3、如下图所示,

激活轮廓命令,画一个封闭的“U”型轮廓,

添加几何约束,圆心点与坐标原点重合,两边相等,相切,

双击修改尺寸:上边线宽20,右边线高30,

点击完成,退出草图,

UG10.0练习三维建模三百零一

4、如下图所示,

设置限制:0开始,20结束,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百零一

5、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Y轴,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径20,高度30,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0练习三维建模三百零一

6、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:圆柱端面圆心点,

设置尺寸:直径30,

布尔求和,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百零一

7、如下图所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

选中两个实体命令,

设置厚度为2,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百零一

8、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+A,选中所有的边线,

设置半径为R1,

点击确定,

UG10.0练习三维建模三百零一

9、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

————

至此,

这个三维建模完成,

本次练习结束,

UG10.0练习三维建模三百零一

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