maya的box建模基础

 时间:2024-10-12 02:20:00

1、选择属于该解算器的树。然后选择Simulation I Enable Solver命令。关闭一个解算器,包括以下两种方法:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。在box的每个顶点上都出现3条顶点法线。

maya的box建模基础

2、这3条线其实是共顶点的3个面的法线方向。当顶点法线是不统一的情况时,物体每个面之间会是硬边显示。关闭命令窗口中的SolverEnabled(解算器允许)选项。选择属于该解算器的树叶。

maya的box建模基础

3、选择edit plo鲻戟缒男ygon>normals>soften/harden软硬边,点击all soft执行。box的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。然后选择Simulation I Disable Solver命令。

maya的box建模基础

4、改变解算器的属性,其操作步骤如下:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。解算器属性就会显示在AttributeEditor中。输入属性值。删除解算器的缓存,其操作步骤如下:选择树叶对象。​

maya的box建模基础
  • 如何在PS中把人物制作成液态水人效果
  • SAI2尺子怎么有刻度
  • 3dsMax怎样设置基础颜色
  • ps怎么做出金属光泽字体
  • PS如何制作金属纹理效果
  • 热门搜索
    殇怎么读拼音 流苏的做法 高粱米的做法 春饼的做法 家常 油炸糕的做法家常做法 因为用英语怎么说 兕怎么读 鸡肉饺子馅做法大全 苹果手机怎么截长图 借呗怎么开通