南通UI设计培训:没有美术功底也能学UI

 时间:2024-10-13 15:20:57

1、基础透视一点透视:强调纵深,画法简单,适合表现偏平视且高度不高的物体和空间。二点透视:适合表现在一定距离外偏平视的高度不高的物体和空间。三点透视:强调高度,在使用仰视或俯视、尤其是表达高和深的概念的物体和空间的时候,适合使用三点透视。

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2、结构一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。

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3、光影拟物化的图标材质表现大多靠的是光影,而光影效果的呈现还需要考虑光源大小、光源的冷暖、光照效果等等。

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