UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

 时间:2026-04-22 21:24:58

1、打开软件:UDK(没有UDK的,有兴趣的可以下载啊)

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

2、开始编辑:在确保修改了世界属性的情况下,按照图片打开kismet编辑器

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

3、按键绑定:新建条件——input——key/button pressed

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

4、快速切用:除了上面那种使用kismet以外还可以用一个快速的方法如图的灯泡

在这里我们新建一个命令节点,搜索command即可点击创建。

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

5、新建变量: 新建一个变量player

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

6、连接节点:如图即可

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

7、属性设置:

节点1、给定一个映射的按键我以G为例

节点2、给定命令throwweapon如图位置

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

8、游戏预览:在游戏中按G即可丢枪

9、教程结束

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