UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

 时间:2024-10-18 13:33:26

1、打开软件:UDK(没有UDK的,有兴趣的可以下载啊)

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

2、开始编辑:在确保修改了世界属性的情况下,按照图片打开kismet编辑器

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

3、按键绑定:新建条件——input——key/button pressed

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

4、快速切用:除了上面那种使用kismet以外还可以用一个快速的方法如图的灯泡在这里我们新建一个命令节点,搜索command即可点击创建。

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

5、新建变量: 新建一个变量player

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

6、连接节点:如图即可

UDK关于视角切换的问题——实用KISMET实现

7、属性设置:节点1、给定一个映射的按键我以G为例节点2、给定命令throwweapon如图位置

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8、游戏预览:在游戏中按G即可丢枪

9、教程结束

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