时间:2024-10-13 17:19:38
1、首先我们打开blender场景。
3、把参照坐标系修改为 自身。
5、如果只是物体模式做了模型的旋转,我们可以 alt+r 旋转回来坐标就一样了。
7、现在我们发现物体坐标轴与世界坐标轴就一致了。