怎么用3DMAX渲染出物体带轮廓线

 时间:2024-10-13 12:29:21

1、首先,打开配置文件以呈现。

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2、然后选择所有的模型,并按快捷键要求M打开材质编辑器,给出相同的材质球。

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3、然后按快捷键F10打开VR渲染面板,找到“覆盖MTL”列,并关联复制材质球。

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4、继续将材质“EdgestTex”给材质球“bitmap”。

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5、然后设置材质的专色。左边的颜色表示线框显示的颜色,右边的数字表示线框的厚度。

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6、最后所有设置完成后,点击渲染即可渲染渲染。

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7、你可以看到渲染后的效果。

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