1、想要导出只带动画的模型就是在3dsmax里面将模型删掉只做骨骼动画
2、将模型的animations的Import Animation勾掉
![unity3d学习:[3]animator动画组件](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/2947750192dd3340c5382334881c99c0aefcf162.jpg)
3、选择只有动画的文件,在Rig——Avatar Definition里选择CopyFromOtherAvatarSource里将只有动画的文件里的walk Avatar放进来
![unity3d学习:[3]animator动画组件](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/025d87c0affce1865de41ac11f1fbee435daeb62.jpg)
4、当模型因为变换pose的时候位置发生偏移,可以勾上Bake into Pose,下面选择Original(初始的)
![unity3d学习:[3]animator动画组件](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/955ea0e434daf05e35e8cbc2751d96d81919e562.jpg)
5、给walk加个animator Controller
![unity3d学习:[3]animator动画组件](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/7830e01d96d81819e5eb157e876efbf203b3de62.jpg)
时间:2024-10-11 23:58:12
1、想要导出只带动画的模型就是在3dsmax里面将模型删掉只做骨骼动画
2、将模型的animations的Import Animation勾掉
3、选择只有动画的文件,在Rig——Avatar Definition里选择CopyFromOtherAvatarSource里将只有动画的文件里的walk Avatar放进来
4、当模型因为变换pose的时候位置发生偏移,可以勾上Bake into Pose,下面选择Original(初始的)
5、给walk加个animator Controller