C4D怎么把物体模型的面单独拉出来?

 时间:2026-02-12 07:08:51

1、下面,以宝石模型为例演示操作。

在视图界面中创建一个宝石模型;

宝石模型默认是二十面,我们就用这种类型为例演示操作方法。

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2、按下C键,把宝石模型转为可编辑对象;

这时,在面层级状态下,若我们直接选择宝石一个面,再拉的话,是不能把一个面给提取出来,面会与宝石主体粘连在一起。整个宝石模型变形了。

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3、我们CTRL+Z,退回原始状态;重新操作过。

宝石在面层级下,按下数字0,框选工具。

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4、在属性面板这里,“仅选择可见元素”不要勾选上。

然后,框选工具框一下宝石,把整个宝石的面全选中;

我们也可以按ALT键,旋转下视图检查下其它的面是否有选中。

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5、宝石所有面全选中后,

鼠标右击,弹出菜单中点:内部挤压。

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6、这时,右下方弹出内部挤压属性面板;

在“最大角度”这里设置数值30;

在“偏移‘这里设置数值为0。

再点应用。

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7、接着,按下V键,视图上弹出菜单,鼠标点”选择“,右侧又弹出菜单,选择:反选。如图中所示。

PS:按V键时,要在英文状态下操作。

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8、点击”反选“后,面与面之间的线全都呈黄色高亮状态;

然后,我们点击键盘的DELETE键,执行删除操作。

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9、这时,黄色高亮消失了;

按下数字9,实时选择工具,把宝石其中一个面选择,再按住坐标的箭头,向外拉,就可以把该面给单独提取出来。

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10、其它的物体操作原理一样的,如图中所示。

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