1、这些点被映射到3D网格中,并作为多边形(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有自己的位置,通过将这些点组合成形状,可以创建对象的曲面。模型通常被导出到其他软件中,用于游戏或电影。但是一些3D建模程序允许使用一个称为三维渲染的过程来创建二维图像。这项技术对于使用复杂的照明算法创建超现实的场景是非常棒的。

3、打印是3D建模的另一个流行应用,因为它允许对网格的设计进行精确控制。对象也可以通过三维扫描或雕刻生成,但这些技术在最终模型的精度方面有局限性。但是,由于3D建模可能是一个繁琐的过程,因此在精度上获得的结果在速度上会损失。学习3D建模是一个很大的挑战。许多程序是复杂的,良好的建模原则是基于基本的艺术技能。那些有绘画和雕塑经验的人将更容易学习建模。但实际上,任何有时间和耐心的人都可以学习这些技能。
