3dmax的模型创建方法

 时间:2024-10-12 07:52:46

1、建模简单的说就是创建模型的过程。按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质。

3dmax的模型创建方法

3、点选第一个球体,在命令面板中依次单击Modify/more/Disp Approx,给它施加Disp Approx修改,将它塌陷为可编辑的网格物体,再次渲染效果。3dmax提供了多种不同的方法和途径用于建模,具有很高的灵活性和创造性。

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