酷家乐材质样式介绍

 时间:2024-10-21 20:54:22

1、多维子材质建模时,请使用相同的材质的所有零部件附加在一起,并附上相同的贴图。目前不支持毛发材质,有毛发属性的产品尽量在面数范围内将其转化为多边形进行展示。

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2、模型打包规范建模完成后,需要遵循以下的打包步骤以便上传到后台.A. 清除所有与文件中的模型无关的灯光,摄像机,空坐标和其他多余对象,重叠的对象和面也需要删除;B. 全部取消隐藏,确保场景内没有隐藏的多余对象;隐藏模型,点击 shift+A查看场景内是否有存在辅助对象,需删除。C. 将模型调整为在正视图观察为正面朝前;D. 确保对模型每个部件进行重置变换命令,清除建模记录;E. 全选模型,进行打组操作。并且对组进行坐标轴归中处理。

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3、再对模型进行系统坐标信息归零。

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4、点击 Shift+T 确认模型材质文件状态,若丢失需要重新确定材质。

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