C4D中如何给发箍模型正确添加材质

 时间:2024-10-13 22:26:13

1、 模型有了,新建一个材质球;在颜色通道的纹理选项中选择表面中的平铺。在平铺着色器中更改平铺的图案为黑白圆点状。

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2、 直接将材质赋予模型,可以看到点状纹理产生了不同程度的变形;这里通过调整纹理模式是达不到所要效果的。要进行模型的UV重新分割。

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3、 在边模式中选中模型内部的中线以及两端面的内侧线(如图所示)。这是将要进行分拆UV的剪开线。

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4、 转到UV编辑界面,将模型摆正后,在贴图的投射选项中点前沿,使模型在画布中产生UV网面。

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5、 点开贴图松驰UV选项,勾选其中的沿所选边切割;点应用。画布上即生成了拆分开的UV。

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6、 回到建模界面,将材质赋予模型,模型上的纹理不再变形,不过图案过大,可以通过修改材质标签属性中的UV长度来使图案变得合理。这里将长度U修改为50%,长度V修改为50%。

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7、 创建一个深紫色的材质。在面模式中选择发箍两端的部分面(如图所示),将所选择的面保存选集。

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8、 将紫色材质赋予发箍,将上步保存的选集拖到材质标签属性的选集中;使模型部分得到紫色材质。 发箍模型材质添加完成。

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