1、在Shader选项中选择Anisotropi模式。在这里,可以调节高光的形状等参数,这是Metal模式里所没有的。我们对它的参数调节如下图。模型上出现一道狭长的高光,而不是高光点。通过调节它的过渡色,将其RGB都调为90左右。

3、把Blur的值调为20,就可以达到很好的模糊效果。返回上一级,进人到“处itterided Pk延-栏中。.对反射参数中的一个反射暗淡参数进行调节。当前模型上的反射是均匀的,即模型在任何区域反射的强度相同。如果我们勾选反射暗淡,如下图所示。

时间:2024-10-28 08:07:11
1、在Shader选项中选择Anisotropi模式。在这里,可以调节高光的形状等参数,这是Metal模式里所没有的。我们对它的参数调节如下图。模型上出现一道狭长的高光,而不是高光点。通过调节它的过渡色,将其RGB都调为90左右。
3、把Blur的值调为20,就可以达到很好的模糊效果。返回上一级,进人到“处itterided Pk延-栏中。.对反射参数中的一个反射暗淡参数进行调节。当前模型上的反射是均匀的,即模型在任何区域反射的强度相同。如果我们勾选反射暗淡,如下图所示。