C4D中如何创建圆形衣角扣

 时间:2024-10-13 14:00:09

1、 创建一个圆环,内部半径为170,外部半径为200,旋转分段为36,高度为40,方向为+Y;这里的圆环旋转分段不宜过多,但也不要过少。

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3、 选用布尔合并命令,将二个对象合并成一体(注意合并参数中勾选隐藏新的边),将当前状态转为对象,原合并组隐藏。

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4、 转为对象后,可以看到对象上产生了不少的N-gon线,不用怕,选择对象的3/4面将其删除;添加二次对称命令,镜像平面分别为:XY、ZX,重新得到完整的模型,减少修改边的工作量。

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6、 倒角后,会产出几条不理想的N-gon线,但这在预料中的;前面说过要立方体的宽度包含有圆环的三条结构线,现在正好用上。

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8、 倒角的中心线与上侧倒角线调整成如图所示的结构,注意其中要对点的位醅呓择锗置进行调整,但不要调整圆环上表面的点边位置,否则会对圆环的外表产生影响。 最后给模型添加一个细分曲面,即可得到圆滑的硬边模型。

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