Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

 时间:2024-10-17 08:36:24

1、打开Unity,新建一个空场景,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

3、在工程中新建一个New Physic Material,参数(具体参数的解释可以参见Unity Manual,其中 Bounciness是弹性系数)如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

4、把New Physic Material 赋给 Sphere,并添加一个 Rigidbody,运行场景,应为 Bounciness 为 0 ,没有弹性,所以 Sphere,坠落后贴合 Plane,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

5、把New Physic Material 的参数Bounciness 设置为 1,运行场景,Sphere坠落hui弹起来,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

6、同时把New Physic Material 赋给 Plane,运行场景,弹性效果更明显,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果
  • 天涯明月刀碎银怎么换银两
  • 剑网3 怎么用仓库
  • 率土之滨如何刷武将等级?
  • 一念逍遥怎么免费兑换云中君形象发型?
  • 最强蜗牛如何进行劳务派遣?
  • 热门搜索
    太妃糖的做法 板栗烧鸡的家常做法 花菇的做法 茄汁鱼罐头的做法 竹筒饭的做法 骋怎么读 草莓用英语怎么说 乌冬面的做法大全 火箭怎么画 死亡证明怎么开