C4D轴对齐的使用

 时间:2024-11-13 08:21:54

1、如果使用带参数的几何体进行建模时,几何体的出现是在世界坐标中心的。在其属性坐标中也可以看到其坐标是0,0,0.当几何体移动后,就可以看到二个坐标了。比较明显的跟着几何体的为对象坐标,颜色灰暗的坐标为世界坐标这坐标是不动的。

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2、把几何体转为可编辑多边形后,对象坐标就可以随便更改了。千变万化的模型就是从这变动的对象坐标开始了。

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5、对齐是可以分别对单个轴进行的,其中的百分比是从对象轮廓的两面开始进行对比的,一般我们只用100%、50%。

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6、当对齐了坐标后,可以在对象坐标属性中看到对象坐标与世界坐标的距离。我们可以将对象坐标数归零后,对象坐标就与世界坐标重合了。

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