UG鱼缸的画法

 时间:2024-10-12 22:34:55

1、首先用回转命令,创建一个鱼缸的片体,不要实体然后从底面向上创建一个距离28.5的基准平面与鱼缸片体求相交线然后在相交线上插入一个点,例如圆的象限点用阵列命令沿圆形阵列八个点在鱼缸的边沿再插入一个点,同样也是象限点,跟下面的点对应阵列命令沿圆形阵列八个点

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3、点有了,用样条连接这些点

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5、修剪好了,加厚2mm

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6、边倒圆

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