C4D如何创建沙包模型,创建沙包掩体的方法

 时间:2026-02-14 20:42:39

1、   创建一个立方体,尺寸为500*100*300;分段为20*1*20.尺寸不强求,但Y轴的分段一定要为1.

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2、  将立方体转为可编辑对象,面模式中将立方体的侧面选中。给立方体添加一个布料标签。

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3、  在布料标签属性中,将上步选中的面设置为缝合面,宽度设定为1,收缩步数为20.点击收缩。

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4、 保持选中布料收缩后的面,用挤压,将面向外挤出一段距离。再用缩放工具,将面的厚度压小。如图所示。

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5、  选用笔刷工具,将笔刷模式调为平滑,对收缩进产生的过硬边沿进行平滑。再用柔和模式选择模型的边角进行相应的调整。得到沙包模型。

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6、  给沙包模型添加一个放射克隆,数量为8,半径为740,平面为XZ。

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7、  复制上步的克隆对象,调整其位置,使克隆对象与上一对象的组件错位放置。并将复制克隆组的当前状态转为对象,通过柔和选择逐个对沙包进行调整,使沙包之间的重叠交互产生正确的造型。

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8、  将得到正确造型的沙包组,添加一个向Y轴的放射克隆;数量为6,Y轴上的数值为56,步幅模式为单一值,步幅旋转H的值调整为115度(让放射对象错开)。这样就可以得到一个由沙包组成的沙包掩体造型了。

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