Maya真实灯光效果

 时间:2024-10-13 00:52:54

1、建立一盏区域光

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3、打开Use Ray Trace Shadows

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5、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后悼淑绠簪渲染设置Window>>Rendering Editors>>稆糨孝汶;Render Settings。打开 Raytracing卷,

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7、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。

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9、选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置

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11、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷,

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13、打开渲染设置下的Final gathering渲染。加强Anti-Aliasing (消锯齿)的值

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15、增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir滤鲇魍童设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度,

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