ZBrush教程打造CG妖娆美女详细教程软件操作

 时间:2024-10-13 20:06:54

1、创作一个只有两种颜色的作品实在有趣。为了营造我想要的气氛,我选择了一个绿色和浅棕色的笔刷。出来的效果完全符合我的感觉,于是我就按照这样的方向做下去。我想要制作一个穿着绿色衣服的女孩,而且我脑海中不断涌现出带着精致的绿色项链和玻璃珠耳环的女孩形象。并为她起了一个空灵的名字——“绿色精灵”。

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3、制作她手背上脱落的布是非常有趣的一部分。刚开始我想用雕刻来做,但是最后我决定用一个模拟运算来完成。主要的问题是身体部分和布料有一个比较好的接触,这样看起来比较自然。3ZBrush打造照片级美女详细教程(3)回顶部

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5、毛发  毛发的制作我使用的是ORNATRIX。这是做毛发一个非常好的插件,相对于3DSMAX自带的毛发系统我更喜欢这个。不过我保证这也是我最后一次用它,因为跟MR的兼容性实在不敢恭维。我必须分成几个部分进行线性渲染,这给后来的合成带来了很大的麻烦!  刚开始我想把她的头发设计成松散的样子。但是觉得那样子不好看。最后的效果看起来不错。4ZBrush打造照片级美女详细教程(4)回顶部

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7、 灯光  我为场景提添加了两个光度学灯光。在灯光的设置上面没有遇到什么问题。我清楚要在哪里放置光源并且对第一次渲染的结果感到很满意。  同时我也用几个平面作为挡光板,在整体上增强GI的气氛。  渲染/合成  我将整个模型分成两部分进行渲染,头发跟其他部分。  我渲染了一个Zdepth通道,然后和渲染后的图像合成。

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