C4D中如何给移动的箭头添加尾部抛物的动效

 时间:2024-10-19 13:53:37

1、 模型的创建与动效就不再一一述说了,可以参考所给的引用经验。这里讲述如何给箭头模型的尾部添加抛物的动效。

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2、 先将样条约束变形器关闭,使工作区中显示箭头模型。

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3、 点开模拟菜单,选择粒子中的发射器。

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4、 将粒子发射器调整到箭头的尾部,发射方向为尾部的反向;将发射器调整到与箭头尾部大小相仿。将粒子发射器拖到空白对象的子级中,与箭头模型处于同级如关系,如图所示。

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5、 创建一系列对象,将对象缩小并置于发射器的子级中。勾选发射器属性粒子项中的显示对象。

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6、 因为箭头在30帧时才出现,更改粒子的投射起点为30F,终点为180F。

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7、 给粒子发射器子级的对象添加模拟标签中的刚体,并在刚体标签动力学属性中勾选自定义初速度,设定其Z轴上的速度为-500(目的让粒子发射后具有一定的速度)。

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8、 开启样条约束变形器,点播放即可得到箭头添加尾部抛物的动效。

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