如何使用ZBrush将球体演变为头发

 时间:2024-11-02 04:20:42

1、在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D惯墀眚篪”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。

如何使用ZBrush将球体演变为头发

3、为了获得其他造型,复制桌薜兀变头发模型改变尖端的位置,使它们翘起或垂下,可以继续使用“Move”笔刷刷出头发多余的分支。或者将不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”笔刷整理模型,效果如下图所示。

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5、最后,将这些“头发”模型整合一下,放在人物模型上。

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