maya结构线的功能调整

 时间:2026-02-14 09:41:46

1、选择来自内圆的曲线而且做距离挤出,如图在maya2012版本中进行缝合操作时,通常是使用两物件各取出结构线(Isoparms)来缝台(Skin)的方法。但系统要求我们必须先复制出这两条曲线才能作SKIN。

maya结构线的功能调整

2、现在你只要选取这两个结构线作缝合即可,不必再作复制这个步骤了。使用这些选择一起结合二个表面。结果如图,这里我们需要在二个表面之间进行的一个精确的移动顶部。

maya结构线的功能调整

3、对于车的这个部分我们必须产生通常的几何学, 因为车灯从车的后面到顶部移动。如图所示。在插入结构线(Insert Isoparms)功能上也有所改善。现在你只要在物件上点选两条结构线,然后打开Insert Isoparms选项框。

maya结构线的功能调整

4、我们必须确定,在二个部分之间有一种美好的混和。车灯曲线。由车灯的形状开始画一条曲线复制曲线。放样选择最后的iso线,用钮扣表面的最后iso线放样它结果如图。重复用相同的程序制造另外一个。

maya结构线的功能调整

  • Animate中清除帧和清除关键帧的区别
  • 如何设置Krita在绘画时使用有效轮廓大小
  • unity怎么打开资源商店
  • Animate中怎么绘制随机锯齿线
  • Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现
  • 热门搜索
    承载的近义词 账龄分析怎么做 圆的平方怎么算 光大信用卡怎么样 没工作怎么办 冷静的近义词 手机怎么看片 海米怎么吃 国内外研究现状怎么写 怎么选车