UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

 时间:2026-04-21 15:06:00

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:100x100x100,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

3、点击工具栏中的抽壳,设置厚度为20,

点击实体的三个相邻面,

点击确定,

UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

4、执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:三个坐标都是50,

设置尺寸:直径60,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

5、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径R5,

ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

6、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置长方体为蓝灰色纹理,球为深灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千一百零五简单抽壳

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