3ds Max汽车建模教程——以法拉利跑车ENZO为例

 时间:2024-11-05 14:38:07

1、建模前我首先在网上找到该款跑车的三视图,这个网上很多,就不细说了。把不同的三视图导入到视窗的:前视图,侧视图,底视图(如图)。当然,大家导进到3dmax的时候会发现有些模糊,这中间也是有技巧的,需要一些设置。

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3、扩展曲面我平面被放置在车身的侧面视图上,然后选择平面的侧边缘,我开始沿着汽车边缘进行曲面的扩展。

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5、车头引擎盖2在车的引擎盖处理上,我通常只做中等精度模型,因为这样效率最高,还不影响模型的最终效果。大家注意,最后的细节雕琢应该放到大形完成之后,而不是在开始的时候就做,不清楚的朋友们可以自己尝试一下,感受其中的差别。

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7、同样的方法完好车身如果大家能够把引擎盖做好,那么是很容易做出整个车身的,这里就不再赘述了,详细过程可以参考网-易-云-课堂里面的ENZO课程。

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9、关于后期效果图渲裔瞍爿嘞染我们说了,很简单,读者朋友们万万不可在这个里面还要花很多时间,实属不划算。另外,就是用photoshop处理背景图片的问题,因为太简单,这里就不再肝垧遄若啰嗦了。我这里是直接在3d max里面渲染出来的。当然,材质我给的很简单,整个车体只给了两个材质,有兴趣的网友可以自己慢慢调整颜色质感。

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