1、第一种方法:
做一个复杂物体和简单物体,比如树木,使其分布在球上。将复杂物体打包成一个组


2、 将旋转中心点固定在球心,层次-轴-仅影响轴-重置轴。选中组进行旋转复制


1、第二种方法
做一个复杂物体和简单物体,比如树木,使其分布在球上。

2、 附加。将复杂物体的每一部分都转化成可编辑多边形(右键-转化为-可编辑多边形)。右键,附加,选中复杂物体中剩下的部分。将这些物体变为一个整体,此时,物体是一样的颜色


3、材质编号。给每个不同材质的部分不同的材质编号


4、 制作材质。有n不同材质就做n个材质,第n+1个材质,再材质编辑器内选用标准-多维/子对象,把相应材质赋予到对应的编号下,再把多维/子对象材质赋予给复合物体



5、 进行基础的散布操作。
