如何在3DS Max中创建低多角剑

 时间:2024-10-29 07:31:59

设计改变生活

工具/原料

3DMAX

UVW删除

1、在本教程的这一部分中,我将介绍如何准备模型以便我可以解开它。在尝试打开任何剑部件之前,必须执行UVW移除和重置Xform。确保您已选择要打开的剑部分(刀片,手柄,护手等)。现在必须将对象转换为可编辑的网格。要执行此操作,请右键单击该对象,然后选择“转换为可编辑网格”。

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3、单击“参数”下显示的“UVW”按钮,将其应用于所选对象。

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重置XForm

1、确保您已选择要打开的剑部分(刀片,手柄,护手等)。转到Utilities选项卡,然后单击Reset XForm按钮,然后单击Reset Selected按钮。

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展开刀片

1、要开始展开刀片,请确保已选择它并确保您已遵循本教程的第5和第6部分 - UVW删除和重置XForm。为了使下一步更容易,请确保从侧视图中查看刀片。

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3、确保刀片是一个通过右键单击它然后选择转换为可编辑多边形来编辑多边形。

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5、在“编辑UV”部分下的“修改”选项卡中,选择“打开UV编辑器”。

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7、单击“重置剥离”按钮后,使用“移动工具”将刀片移动到方形边框内。

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9、关闭“编辑UVW”窗口。确保选择了刀片并转到修改标签。右键单击“展开修改器”,然后选择“全部折叠”。如果它变为可编辑网格,请将其转换为可编辑多边形。辅助单击>转换为可编辑多边形。

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