maya的属性节点属性

 时间:2026-04-23 00:42:47

1、沿着创建好的EPCUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。

maya的属性节点属性

2、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。

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3、单击Choose按钮,选择想要重新命名的材质并且单击Rename按钮。在Rename对话框中输入一个新名字并且单击OK按钮。

maya的属性节点属性

4、从材质库中删除一种材质,其操作步骤如下:通过选择Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。操作与前面的护肩操作一样。首先看一下效果图。

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