如何利用CG MAGIC插件进行场景及灯光等管理

 时间:2026-02-12 11:16:34

1、资源处理模块

改路径:将当前场景外部资产路径进行批量修改到指定路径

汉转拼:将当前场景外部资产名中存在的汉字转换为拼音

去重名:将当前场景外部资产名中存在的重名文件进行修改

外部参照转换模块

转参照对象:将当前选择的模型转为参照对象

转参照场景:将当前选择的模型转为参照场景

参照转对象:将当前选择的参照转为场景模型

如何利用CG MAGIC插件进行场景及灯光等管理

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2、场景模板模块

针对当前场景的环境,效果,公用,渲染器,模型进行记录创建指定模板,当加载此模板时即可不需配置就可创作。

灯光板块

灯泡模块

支持将选择的模型上创建灯泡,支持按组,按所选物体,物体元素,一键生成球光。

灯光排除模块

可快速对指定的灯光,进行物体排除操作

如何利用CG MAGIC插件进行场景及灯光等管理

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3、实用板块

清理模块

垃圾:清理当前场景中存在的各种影响操作的垃圾数据

内存:释放3ds Max进程占用的内存

丢失插件:清理当前场景中存在的丢失插件

光线跟踪:关闭当前场景的光线追踪

空图层:将当前场景的空图层删除

空物体:将当前场景中存在的空物体删除

输出路径:将当前场景的输出路径删除

光子路径:将当前场景的光子路径删除

材质:删除当前选择模型的材质

修改器:清空当前选择模型的修改器

贴图坐标:将当前选择的模型UVW删除

模型废点:将当前选择模型的废点删除

信息统计模块

支持场景中的渲染器,第三方插件,场景物体数量,面数,材质灯光参数显示

如何利用CG MAGIC插件进行场景及灯光等管理

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