如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体

 时间:2026-02-12 16:04:38

    nurbs曲线通常能很快速的制作出图形,而我们在实际操作中需要polygon模型,那么。如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体呢?

    下面这个图形就是运用nurbs曲线制作出来的花瓶。

如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体

    首先我们依次点开modify---convert---nurbs  to  polygons后面的小框

如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体

    attach  multiple   output  meshes(附加多个输出网格)和match  render  tessellation(匹配渲染镶嵌)这两个选项一般不用勾选。

如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体

    type形式一般都勾选为quads(四边面)形式。

tessellation  method(镶嵌方法)可以选择standard  fit(标准的契合)和count(数量)两种方式,这两种比较好用。

    在standard  fit(标准的契合)方式下chord  height  ratio(弦高比)  fractional       tolerance  (零碎公差)minimal  edge   length(最小边长)3d  delta(3D三角形)这些一般默认的就可以了,然后点击apply。

    在count类型下,可以根据实际情况来调节面数多少。

如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体

    点击apply过后,生成的polygon会直接显示在nurbs物体中,我们直接拖动就可显示出来,也可以把原物体删除。

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