maya中planar成面命令使用操作

 时间:2024-10-14 22:19:06

1、 打开maya,可保存一个文件

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2、点击创建create----CV曲线

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3、 绘制一条曲线

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4、在屏幕右键,选择控制点control vertex

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5、选中末尾一个点,按v不松,捕捉点位移到开始点,使曲线看上去是一个闭合曲线

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6、回到object模式,选中曲线执行planar操作(surfaces---planar)

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7、这时会生成一个片,执行删除历史,这样就不会再受影响;可在调节完成后再执行这一步,选中模型,执行下面操作将模型转化为polygons,就可以进行点线面的编辑了

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