UG12.0如何对实体进行真实渲染

 时间:2026-04-29 10:06:03

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0如何对实体进行真实渲染

UG12.0如何对实体进行真实渲染

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:100x100x100,

点击确定。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

3、执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,

激活该命令。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

4、弹出“真实着色编辑器”对话框,

UG12.0如何对实体进行真实渲染

5、选中长方体,

指定对象材料为蓝灰色纹理,

点击确定。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

6、如下所示,

现在就是“真实渲染”模式。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

7、如下所示,

右键单击,有一个“真实着色”命令,

还可以搜索“真实着色”命令,

都能进行“真实着色”渲染。

UG12.0如何对实体进行真实渲染

  • UG中图层类别如何使用
  • 如何把UG高版本保存为低版本
  • UG12工程制图怎么显示轮廓线
  • UG12草图怎么设置更改视图方向
  • 在ug中怎么一次性隐藏所有的尺寸线?
  • 热门搜索
    我的世界怎么下船 怎么找回wifi密码 美乐家怎么样 小乔怎么死的 蓝牙音箱怎么用 马桶套怎么套 宝宝流清鼻涕怎么办 空调内机滴水怎么解决 怎么减小肚子 乳头痛是怎么回事